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SBRaptor
Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 14.09.2008 Beiträge: 2 Wohnort: Unterhaching (München)
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Verfasst am: 27.09.2008, 10:05 Titel: Der Hammerdin |
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I = Einführung
II = Skillung
III = Itemauswahl
IV = Statuspunkte verteilen
V = Söldner
I -Einführung
Der Hammerdin ist die meist verbreiteste Variante des Paladins. Natürlich nicht ohne Grund.
Dank seines Hauptangriffes "Gesegneter Hammer" ist der Hammerdin in der Lage es mit wirklich jedem Monster aufzunehmen und als Sieger zurückzukehren.
-Grund: Sämtlicher Schaden unseres Paladins wirkt magisch, das heißt: Keinerlei Ärger mit Resistenzen & Rüstungswerte von Gegnern
(Selbst gegen sogenannte Magie-Resistenzen hat der Hammer keine Probleme, warum auch immer XD)
In dieser Planung unseres Hammerdins werde ich auf zwei Variationen eingehen.
1.Variante (gekennzeichnet mit (1) )
Ist der sogenannte "Läufer". Dieser Paladin verzichtet auf Max-Block und massenhaft vtg. Als Ausgleich brauchen wir eine möglichst hohe Zauberrate,
Maximale Wiederstände, und hohe Laufgeschwindigkeit.
-Spielweiße "Läufer"
Name ist Programm. Man läuft auf eine Gruppe Monster zu bis diese auf einen reagieren, schnell ein paar Hämmer zaubern, wenn die ersten Nahkampfmonster zum Schlag aushohlen ein paar Schritte zurück und neue Hämmer zaubern.
Optimal wäre es wenn ich anstatt einfach immer nach hinten zu laufen eine kreis um die gegener in den Boden stapft. (Wenn es der Platz zulässt) So erzeugt ihr noch mehr Schaden da sich nun die Flugbahnen eure hämmer "überschneiden". (z.B Kuh-level)
2.Variante (gekennzeichnet mit (2) )
Heißt "Blocker". Ein genaues Gegenteil zum "Läufer", wir brauchen Max-Block, einen Haufen Vtg, Ressistenzen und Zauberrate erleichtert die kämpfe merklich (nicht vergessen).
-Spielweiße "Blocker"
Kurz gesagt der BLocker stellt sich einfach in eine Gruppe Monster und zaubert Hämmer bis er in einem Berg Leichen steht.
II - Skillung (10) = anzustrebende Fertigkeitspunkte hier im Bsp. 10
Hauptangriffe- bzw. Fertigkeiten
-Gesegneter Hammer (20) unser einziger Angriff, wird ganz klar gemaxt
-Heiliger Schild (20) erhöht unsere Vtg, Block-Wahrschienlichkeit. Optimal
-Konzentration (20) die einzige Aura die gesengter Hammer verstärkt
Synergien
für Gesegnerter Hammer
-Gesegneter Zielsucher (20) ziemlich sinnlos eine reine Synergie
-Gedeihen (20) Nützliche Fertigkeit die mit der wir schnell vorankommen
für Heiliger Schild
-Trotz (1-x) Erhöht die vtg nochmal um 15% pro pkt / Nur bei Variante 2 sollte man bei bedarf auf ein paar pkt in gesegneter zielsucher verzichten und stattdessen in Trotz investieren
Durchgangsskills (je 1 pkt)
Niederstrecken, Heiliger Blitz, Ansturm, Macht, gebet , Reinigung
bei maximal 110 skillpunkten (lvl 99 und allen Q´s) bleiben uns noch 3 punkte
übrig. Was damit tun?
- Trotz weiter ausbauen
-oder in nützliche Fertikeiten investieren ( Rücknahme, Erretung)
III -Itemwahl Läufer(1) Blocker(2)
(Rw) = Runenwort / (Uni) = Unique
1. Waffen
Herz der Eiche (Rw) (1/2) Das Ultimative für den Hammerdin, 40% Zauberrate, 30-40 alle Ressis, 3 zu allen FK´s, max Mana + 15%
Zauberdorn (Uni) (1) Die Optimale Lösung wenn man keine Vex hat.
50% Zauberrate, 75% alle Ressis, 2 zu mana/lvl, 25% Mana Regeneration
max Mana + 15%
2. Helme
Harlekinskrone (Uni) (1/2) Der Standart immer zu gebrauchen
1,5 leben + 1,5 Mana /lvl, 2 zu allen FK´s (Bei bedarf mit einer UM Sockeln)
3. Rüstungen
Rätsel (Rw) (1/2) Was soll ich sagen, haste mal 2 bers und eine jah? XD
Ketten der Ehre (RW) ,Prinzip (RW), Etc
4. Gürtel
Spinnenmonsternetz (uni) (1/2) Für den Hammerdin gibt es hier keine alternative
20% Zauberrate, 1 zu allen Fk´s,max mana+5%
5. Schild
Geist (Rw) (1) am besten im zakarumschild mit viel Ressis
Bringt viel Zauberrate, Mana ,Ressis, 2 zu allen Fk´s
Herzog von Zakarum (uni) (2) Optimal für unseren Blocker
Viel Vtg ,wiederstände, besseres blocken, 2 zu allen pala Fk´s + 2 allen Kampfertigkeiten
6. Schuhe
Meine empfehlungen: Sanders, Aldurs, Wasserwanderung , Knochensteig
7. Handschuhe
Magierfaust (uni) (1/2) Mana Reg, Zauberate
8. Ringe
SoJ´s oder Rare mit Mana, Zauberate etc
9. Amulette
Mara´s Kaleidoskop (Optimal) oder Rare mit 2 zu allen Palaskills, Ressis Mana etc.
IV. -Statuspunkte verteilen
Stärke: nur soviel damit ihr eure Ausrüsung tragen könnt
Geschick: für (1) ca block wert von 50 anstreben das reicht leicht
für (2) ganz klar max-Block muss her
Vitalität: So viel rein wie möglich leben is immmer gut
Energie: Denkt nicht mal dran, kein einzigen punkt!
V -Söldner
Vorzugsweise einen Wüstensohn mit Heiligerfrost-Aura (Alp akt2)
bei Vtg Mangel auf Trotz (normal/ hell akt2) zurückgreifen
Das wars hoffe ich konnte euch den Hammerdin etwas näher bringen
Danke fürs Lesen
Stefan Berger |
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